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標題:Java與Flash誰才是網(wǎng)頁游戲領導者

1樓
wangxinxin 發(fā)表于:2010-12-10 11:13:30
目前在網(wǎng)頁游戲研發(fā)技術飛快進步的時代,占據(jù)網(wǎng)頁游戲主流開發(fā)的兩種不同引擎分別以FLASH與JAVA 各位天地。對于兩者技術,誰更能滿足玩家的需求?誰能讓玩家有更為流暢的游戲體驗?在此我們從技術上對兩者對技術上進行討論,同作為網(wǎng)頁開發(fā)引擎分別有什么區(qū)別。

  Flash

  事實上,F(xiàn)lash中的游戲開發(fā)已經(jīng)進行了多年的嘗試。但至今為止仍然停留在中、小型游戲的開發(fā)上。游戲開發(fā)的很大一部份都受限于它的CPU 能力和大量代碼的管理。不過可喜的是,F(xiàn)lash Player 7運行時性能提高了2至5倍;而且最新的Flash MX 2004 Professional 提供了項目管理和代碼維護方面的功能, Actionscript 2.0 的發(fā)布也使得程序更加容易維護和開發(fā)。

  實很難界定Web 應用服務的范圍究竟有多大,它似乎它擁有無限的可能。隨著網(wǎng)絡的逐漸滲透,基于客戶端- 服務器的應用設計也開始逐漸受到歡迎,并且一度被譽為最具前景的方式。但是,這種方式開發(fā)者可能要花更多的時間在服務器后臺處理能力和架構上,并且將它們與前臺(Flash端)保持同步。

  目前國內(nèi)就有一款完全基于 Flash 制作的網(wǎng)頁游戲《黑暗契約》。此款游戲遲遲不得開放,原因如何?團隊有關人員如是說:

  “Flash 游戲中會不會卡的問題,絕大部分都是由于 Flash 的天生缺陷造成的,例如單線程、內(nèi)存管理等等…另外,在服務端我們也做了大量優(yōu)化,把所有主要的內(nèi)容都緩沖在了內(nèi)存中,保證在大量并發(fā)時的通信和響應。此外,為了保證服務器出現(xiàn)異常狀況時玩家信息不至于丟失,我們又為內(nèi)存緩沖開發(fā)了復雜的管理和寫回機制。黑暗契約服務器的投入成本會是以往游戲的3倍。”

基于 Flash 制作的網(wǎng)頁游戲《黑暗契約》

 
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